彩神APP争霸8yg888APP_彩神APP争霸8yg888APP官网_LOL季前赛版本改动评测

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  S10季前赛版本更新了,根据更新的内容总体来看一句话,坦克的地位有了质的提升,地图节奏与资源争夺有所提速,让moba竞技变得激烈;小龙和符文带来的随机性改变又给游戏丰富了只是乐趣;更多的英雄不能能 登场,各个位置之间也逐渐趋于平衡,总体来看不能能 说是有有一一两个多多玩起来很有趣的版本。今天小编就来测评测评几个改动比较大的点。

  一.征服者符文

  在S10季前赛版本中,老要 大热的征服者符文重做。

  1. 改动解析

  改动前:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供自适应伤害,最多叠加5次,在满层时你10%的伤害转化为真实伤害和等额的治疗效果

  改动后:普攻与技不能能 能叠加征服者层数,在叠满10层时增加额外适应性伤害,一点获得15%的吸血效果

  改动之前 ,征服者符文的真实伤害效果让上路坦克英雄在面对战士时唯唯诺诺,尤其是面对诺手、剑姬等从前就自带真伤的英雄,真伤征服者符文等于是二次加强了这两位英雄的打坦能力,而例如打坦能力一般的瑞雯杰斯等英雄,有了征服者之前 不能能 能和全护甲的石头人有一战之力,一点改动后的征服者符文对于坦克英雄来说就虽然 平衡了不少。

  S10季前赛改版后的征服者属性例如之前 的天赋“战争热诚”,近战英雄拥有双倍叠加时延,既保留了征服者符文独有的持续作战机制,又解锁了更多相性英雄。虽然 不少人就看新版征服者的治疗效果是15%时有的是虽然 例如吸血太过强大,虽然 从不能能 不能能 ,仔细分析一下,真实伤害的征服者属性治疗量是8%,一点例如治疗量是取决于你打出的真实伤害(不计算对手双抗的伤害),一点新版征服者的15%吸血属性是造成的实际伤害,也只是我不能能 被对手抗性减伤的,只是说在面对坦克英雄时,虽然 吸血效果会被高额的双抗吸收只是。

  2. 猜想:那此类型的英雄更适合这次的新征服者符文?

  根据改动之前 的属性,以及征服者符文持续战斗的类型,不能能 猜想出一点之前 从不适用征服者一点改动之前 不能能 尝试的英雄,比如:

  瑞兹、蛇女-你例如 个多多多英雄有的是以打持续伤害为主的英雄,一点有一定的削前排能力,配合新版征服者的属性,合理预测比较搭配。

  一点传统射手方面有的是比较契合新版征服者的英雄,比如说卢锡安、EZ。

  卢锡安是一点自身被动双枪的地处,叠加征服者时延非常快,一点卢锡安本就属于手短的近身对拼型ADC,高额的吸血属性不能能 让卢锡安有更强的持续作战能力,不至于更快被秒杀。而EZ作为POKE型英雄,QWER都不能能 比较安全的叠加征服者,一点最多50点自适应属性的加成也让例如AD属性略低的EZ有着更高的爆发。

  3. 测试

  英雄类型:法师

  测试英雄:瑞兹

  传统理解中,不管是中单还是上单,瑞兹核心符文基本上有的是相位猛冲,一点瑞兹独有的技能刷新机制,使瑞兹成为有有一一两个多多技能CD循环更快的英雄,经过测试,瑞兹在叠满10层征服者后,依靠15%的吸血效果不能能 达到恐怖的回复能力,基础连招EWQ三连即可瞬间6层征服者,一点利用技能刷新机制对拼一句话,QEQWQ不能能 直接叠满征服者触发15%吸血效果。

  从测试中不能能 就看征服者瑞兹简单的EQ连招命中4人直接回复500多点血量,短短几秒钟时间内即可从残血吸血至满情况表。

  英雄类型:射手

  测试英雄:卢锡安

  而卢锡安一句话是一点被动两次普攻的地处,相比于女警例如一下一下A的射手来说,征服者叠加时延明显快只是,实战中E技能先手,很久打出QW,并在技能中穿插被动的双普攻即可更快叠满征服者。

  测试中卢锡安在不能能 能 任何吸血装备时,一套连招从0层征服者老要 到满层再到血量几乎吸满只不能能 几秒钟,一点大招的吸血量尤其恐怖。

  4.测试结论

  从测试结果来看,瑞兹、卢锡安佩戴征服者符文是非常可行的。

  相比于相位猛冲一句话,征服者对瑞兹的伤害提升更大,一点拥有高额的回复能力,在对拼时不能能 提供远高于相位猛冲的持续作战能力,一点缺点是灵活性会下降,毕竟瑞兹属于手比较短的英雄,具体确定 还是要看实际情况表以及阵容的搭配,一点操作自信一点队友的控制能力超强,不能能 让瑞兹安心打出满额连招一句话,征服者将是有有一一两个多多不能能 提升英雄上限的强大符文。

  射手方面,卢锡安搭配征服者符文不能能 极大程度的增加回复能力与持续作战能力,一点照比常规的强攻符文,对线时延会稍有降低,一点团队英雄确定 从有的是很缺输出,则不能能 佩戴征服者符文打持续伤害,一点不能能 爆发伤害一点对方阵容对另一方威胁不大则强攻依然是不错的确定 。

  二.远古龙BUFF

  说完了符文方面,再来看看本次更新最引人注目的远古龙BUFF。

  1. 改动解析

  改动前:击杀远古巨龙会在接下来的120秒内你的技能和普攻伤害会在三秒内灼烧敌人45点伤害。每层元素龙BUFF提供45伤害。同有的是让人的元素巨龙的增益效果增加50%

  改动后:3秒内造成90-270真实伤害,一点当你对有有一一两个多多敌人造成伤害一点生命值降低到了20%以下,将不能能 在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀,BUFF效果持续150秒

  改动前,远古龙BUFF对于在前期积累了只是元素龙的队伍加成较大,劣势方几乎不能能 能 那此反抗能力,谁拿到了远古龙BUFF,谁八成就能拿下团战从而获得胜利。

  S10季前赛的版本移除了“元素巨龙增益效果增加50%”的属性,保持了原有的灼烧伤害效果,一点将生命值低于特定阈值的敌方英雄(20%)直接斩杀,也只是我说当你被含晒 远古龙BUFF的敌人把自身血量打到20%以下的之前 ,你就要想土妙招躲避远古龙斩杀效果了,一点只是我灰屏泡温泉。

  2. 猜想:要怎样应对远古龙的斩杀BUFF

  目前一点有不少玩家放话斩杀效果活不过9.23,但虽说远古龙BUFF的效果太过强大,一点合理应对还是有土妙招破解的,从技能效果上来看,斩杀效果例如指向性飞行技能,只是理性分析应该不能能 被亚索的风墙抵挡,一点凯尔、千珏、塔里克等英雄的无敌类大招不能能 能抵挡,至于无法被选定的技能,比如说剑圣Q、小鱼人E、吸血鬼W等,从不能能 规避伤害,一点增加护盾以及回复血量等土妙招算不算不能能 终止斩杀BUFF,只是当当我们 歌词 进行下测试。

  3. 测试

  下面就来测试一下一点无敌、无法被选定、抵挡类技能,中亚沙漏、以及增加护盾、回复血量算不算不能能 躲避远古龙的斩杀BUFF。

  布隆举盾格挡斩杀BUFF:失败

  剑姬格挡斩杀BUFF:失败

  潘森举盾格挡斩杀BUFF:成功

  亚索风墙格挡斩杀BUFF:成功

  小鱼人E技能躲避斩杀BUFF:失败

  吸血鬼血池躲避斩杀BUFF:失败

  凯尔大招抵抗斩杀BUFF:成功

  千珏大招抵抗斩杀BUFF:成功

  璐璐护盾抵挡斩杀BUFF:失败

  索拉卡加血抵抗斩杀BUFF:失败

  中亚沙漏抵挡斩杀BUFF:成功,但灼烧持续时间长于中亚无敌时间,也只是我说依然会被斩杀

  4. 测试结论

  由此可见,只是当当我们 歌词 平常用来救命的技能在远古龙斩杀效果转过身不堪一击,虽然 无敌技能、快乐风男的风墙依然不能能 抵挡,一点一旦再次受到攻击,一点灼烧效果在无敌之前 开使之前 依然持续一句话,终究难逃阵亡的命运,也只是我说灼烧效果持续时间为3秒,一点某某英雄的无敌技能持续时间是1秒钟,在无敌的1秒之前 ,灼烧效果依然地处,这之前 还是会被斩杀BUFF击杀,只是对于敌方含晒 远古龙BUFF的英雄最好的处里土妙招只是我,秒了他!

  三.凹槽的正确打开土妙招

  S10季前赛版本的更新内容中,比较有趣的只是我地图上下路处多了有有一一两个多多“耳朵”。

  1.改动解析

  改动前:无额外地形,三块草丛

  改动后:额外增加半圆形地图空间,中间有凹槽状小墙壁,三块草丛

  你例如 个多多多凹槽看似比较鸡肋,实则有大用处,不仅上单和双人路在SOLO时不能能 有更多操作空间,对于打野的帮助也是非常大的,不管是主动出击GANK还是反蹲有的是很大一点成功,一点是有位移的打野,还不能能 穿墙瞬间发起进攻,让对手措手不及,不过同理对手不能能 能用例如土妙招来对另一方进行进攻。

  2. 测评内容:要怎样利用凹槽GANK

  根据凹槽的特性和位置,以及草丛的厚度和范围,不能能 推断出若凹槽中不能能 能 对方视野,一点兵线位置在小兵正常视野范围外的情况表下,打野英雄不能能 卡视野偷偷绕进草丛埋伏,找一点发动突袭或反蹲。

  3. 测试

  接下来就来看看算不算不能能 卡视野进入凹槽

  不能能 就看盲僧绕后进入草丛时波比并未有所察觉,依然上前对拼,很久盲僧摸眼出草支援,虽然 空掉Q技能,但波比依然难逃一死。

  4. 测试结论

  答案是肯定的,一点必要点只是我凹槽中不能能 能 对方的守卫眼,一点不能能 对方兵线位置比较靠后,也只是我说在己方是推线情况表,对方小兵视野看不能能 凹槽位置的情况表下,己方打野不能能 能卡视野绕进凹槽中,两者缺一不可,只是会合理利用视野盲区的打野选手在季前赛版本不能能 能更有效的利用凹槽进行GANK或反蹲。

  四.穿甲装

  装备方面,本次版本主要改动的只是我穿甲装,只是在这里当当我们 歌词 就着重说一下。

  1. 改动对比

  幕刃改动前:含晒 侦查守卫眼功能

  幕刃改动后:移除侦查守卫眼功能

  新增穿甲装:血色之刃、急速阔剑

  血色之刃属性:

  急速阔剑属性:

  2.改动解析

  移除了幕刃的侦查守卫眼属性,并转移到了黯影阔剑上,新装备黯影阔剑属于性价比比较高的穿甲装备,提供50攻击力和10%冷却缩短,虽然 穿甲属性不能能 能 12点,一点一点250块低廉的价格比较适合第一件做出,快速到达有有一一两个多多成装的节点,而血色之刃则是偏向带线类装备,在持续1V1的对线时无法发挥删改属性。

  这里着重说下新增的血色之刃,首先例如装备是典型的单带型装备。在英雄正常视野范围中不能能 能 敌方英雄时,不能能 提供穿甲以及小量的攻速,一点一旦有英雄靠近身边,穿甲与攻速效果会在3秒内快速衰减,也只是我说很久拥有被动属性就不能能 被人近身,而近身的范围只是我英雄的常规视野范围,只是从不为了对线而第一件出血色之刃,一点对线时双方一定有的是互相的正常视野范围内,被动的穿甲以及攻速效果是老要 不能能 触发的,只是说例如装备不能能 能 在单带一点游走时才会体现出最大的效果。

  3.分析预测

  一点新增了中间两件装备的缘故,穿甲装备总数达到6种,刺客不能能 达成穿甲6件套,也只是我全身穿甲装,在之前 的穿甲4件套版本中,刺客对于脆皮英雄的威胁就一点很大了,现在增加到6件套,固定护甲穿透以及百分比护甲穿透的属性非常高,刺客在面对脆皮英雄时应该不能能 做到更快秒杀,一点在面对战士以及坦克时能力也照比之前 有所提升。

  4.实际测试

  下面当当我们 歌词 就来测试一下,6穿甲装时的刺客不能能 达到几个护甲穿透,以及打桩伤害。

  在测试模式中,木桩护甲为50,泰隆穿甲6件套时一套连招下去不能能 打出高达500的伤害,不能能 能 出防御装备的脆皮英雄甚至18级时都不能能 能 50护甲。

  5.测试结论

  在出到6件穿甲装时,最大可达到79点固定护甲穿透以及24%的百分比护甲穿透(黑切),基本上不能能 对不能能 能 出防御装的脆皮英雄直接打出真实伤害,伤害量非常恐怖,一点一点穿甲属性提升了,对于战士以及坦克的杀伤力也相比之前 有所提高,当然实战中不能能 能 鞋子一点不太现实,只是穿甲6件套也只是我最大化穿甲效果的理论而已,很久合理的使用穿甲效果,具体舍弃哪件装备换鞋子就要看当时的局势了。